Alapvető gesztusok bírók röplabda

Bírák gesztusok röplabda meg kell tudni és megérteni nem csak a játékosok és az edzők, hanem valamennyi sportág kedvelőinek. Az egyetlen módja, akkor képes lesz arra, hogy egy jó megértése a játék, hogy megértsék a finomságok. Ebben a cikkben részletesen elemezni fogja a szemléltető példák játékvezetők gesztusok a tipikus helyzetekben.

Hivatalos bírók mozdulatok

Gesztusok bírók röplabda segít nekik gyorsan és minden további nélkül, hogy értesítse az összes döntést, hogy elvitték. És ha szükséges, miért egy ilyen döntés.

Hivatalos gesztusok bírók röplabda van szükség annak bizonyítására, hogy miért a sípot kapott. Így a döntőbíró jelzi például, hogy milyen jellegű a hiba. A bíró ellen kell állnia egy mozdulattal egy kis időt, hogy észre az egészet. Ha bebizonyosodik, csak egy kézzel, akkor meg kell fordítani a csapat, amely a.

Gesztusai is a partjelző. A rendszer segítségével a speciális karakter zászló azt jelzi a hiba természetét. Azt is meg kell kibírnia jel egy pillanatra.

Alapvető mozdulatok bírók röplabda

Alapvető gesztusok bírók röplabda

Az egyik alapvető gesztusok engedélyt szolgáltatás. Ebben az esetben a kézmozdulat a játékvezető rámutat arra az irányt, ahol a kínálat, hogy repülni.

Megkezdése előtt a játék a fő bíró engedélyt ad be a labdát a területet csak miután meggyőződött róla, hogy az ellenfél készen áll a játékra. Ezt követően, a labda átkerül a kiszolgáló csapat.

Miután minden felhívni a labdát döntőbíró jelzi, hogy melyik csapat kerül a következő. Ez azt jelenti, hogy ő nyerte meg, és az előző pontban. Ehhez a bíró kinyújtja a kezét, hogy az oldalán a csapatnak, hogy kell szolgálnia. Bírák gesztusok röplabda is jelzik, amikor a csapatok meg kell változtatni platformokon. Ez akkor fordul elő, miután a végén minden tétel. A kivétel a tie-break. Ebben az esetben a változás oldalán zajlik, amint az egyik csapat felveszi 8 pont. Változás így azonnal bekövetkezik, megszakítás nélkül.

Ebből a célból a bíró felveti az alkar elülső és a hátsó, majd azokat a test körül. És tartalmazza a különböző árnyalatok röplabda szabályokat. Gesztusok bíró ugyanaz marad, ha valamilyen oknál fogva a változás a tie-break-ben nem végeztek a csapat szerzett 8 pontot. Egy ilyen helyzetben a változás után azonnal jelentkezik a hiba észlelésekor. Számla nem változik.

megtöri sérülést

Alapvető gesztusok bírók röplabda

Az egyik a játék, különösen kemény, nem helyettesítés nélkül és időtúllépés. Minden csapat két szünetek a játékban. Amellett, hogy ezek a technikai szünetek vannak, amelyek nyilvánították egyik versenyző eléri a 8 és 16 pont volt. Ugyanakkor az elmúlt években a technikai megszakításokat megtagadja egy dinamikusabb játék.

Ahhoz, hogy állapítsa meg az időtúllépés, a játékvezető helyezi a tenyér egyik kezét az ujjak a másik felfelé. Ezáltal a levél T. A bíró pontot a csapat, hogy kért egy kis szünetet. Ebben az időben, a labda nem lehet a játékban. Továbbá, ha a sípot engedélyező végre Polace, a time-out nem vehető.

Amikor cseréli a bíró teszi körkörösen az alkar egymást.

A szankciókat

Bírák gesztusok röplabda is alkalmazni kell azokra az esetekre, amikor a döntőbíró szükséges büntetni a játékos minden bűncselekmény. Annak megakadályozása érdekében a bíró kiszabott egy adott játékos sárga lapot.

Alapvető gesztusok bírók röplabda

Ezen túlmenően, a büntetés lehet első szóbeli. Ebből a célból a bíró fordul a csapat kapitánya, a játékos bűnös. Sárga lap választottbírót kell tenni, ha egy játékos elérte a szintet szankciókat léptettek életbe. Ebben az esetben, önmagában ez semmiféle korlátozás alá nem, de a megfelelő bejegyzés kerül a protokoll.

Mert súlyosan megsérti a bírók nyújtanak más gesztusok a játék röplabda. Mert durva viselkedés játékvezető mutatja, a piros lapot. Ebben az esetben az ellenfél csapat kapja az extra pont és a jobb szolgálni.

Különleges esetekben a bíró eltávolíthatja a lejátszót a helyén. Ehhez azt mutatja, mindkét kártya egyszerre. Sőt, a játékos eltávolítjuk előtt a végén a játék, nem a játék. Ez is lehet az edző, hogy távozzon. Ebben az esetben az oktató nincs joga beavatkozni a játék végéig a játék.

A hiba a játékban

Elég gyakori hiba - ha a bejelentő késedelem. Miután a játékvezetői síp szükséges takarmány, hogy a labdát játékba 8 másodpercen belül. Ha nem, akkor a bíró vet nyolc ujjait. Ebben az esetben a labda az ellenfél.

röplabda játékosok gyakran elvéti eltakarva vagy blokkoló. Ahhoz, hogy ezt a jelet, a játékvezető vet két ága függőlegesen, tenyér előre. Például ez a hiba kijavítását, ha egy vagy több játékos integetett a fegyvert, ugrás vagy aktívan mozognak a rács, hogy megakadályozzák az ellenfél játékosok, hogy az időben a bejelentés és pályája egy repülő labdát.

Alapvető gesztusok bírók röplabda

A döntőbíró szorosan nyomon követi a helyzeti helyét a pályán a játékosok. Ha a bíró észreveszi, ő teszi, körkörös mozdulatokkal a mutatóujj a jobb keze. Gyakran ez fordul elő a szabálytalan csere. Az ütközés következhet be, ha egy játékban epizód egyik csapat elkövet pozicionális hibát, és egy másik - egy hibát a pályán. Ebben az esetben a hiba elsőbbséget pozicionális baklövés.

Change véve az eredményjelző táblán

Az egyik legfontosabb pillanatok a játék - a meghatározása a pillanat, amikor a labda a földre. Egy csapat kap egy pontot. A bíró rögzíti ezt a pontot, és mutogatni a padló felé. Erre és még sok nézni röplabda. A játék szabályai a játékvezető és a gesztusok - mit kell foglalkozni minden műértő a játék.

A labda a bíróság rögzített időpontjában bármely részét érinti a területet vagy határvonalak.

Amikor a bíró emeli a karját függőlegesen nyitott tenyerek a test, ami azt jelenti, hogy a labda volt a területen kívül. Ezek az epizódok kerülnek rögzítésre azok a pillanatok, amikor a labda érinti a talajt kívül a bíróság, vagy más olyan tárgy kívül a bíróság (például a fal, a mennyezet, vagy egy személy ki a mérkőzés, és vezetékek, állványok, edények), vagy pedig teljesen áthalad a függőleges síkban rács vagy az alsó tér alatt a net.

Az érintés késleltetés és

Alapvető gesztusok bírók röplabda

Amennyiben a védekező játékos blokkok gyakran elkövetik azt a hibát érinti a labdát. Rögzítése ezen a ponton, a bíró tartja a tenyér egyrészt az ujjai a másik, ami ebben a pillanatban tartja egyenesen.

Ahogy döntőbíró szigorúan meghatározott minden olyan kísérletet, hogy tartsa a labdát. A késleltetés kísérlet a játékos kap egy figyelmeztetést. Ebből a célból, a játékvezető sárga lapot kiterjed a csukló (vagy vörös, ha azt akarja, hogy megjegyzést).

Gestures partjelző: jellemzői

Alapvető gesztusok bírók röplabda

A lista a hagyományos gesztusok is a partjelző. Ha a labda a bíróság, a bíró lefelé mutat zászló. Ha a labda kívül a játéktérre, a játékvezető felveti a zászló függőlegesen.

Meghatározása érintse a labdát az egyik játékos a védekező csapat, a játékvezető felveti a zászló vonalon, megérintette a tetején a tenyér a szabad kezét. Általában ez történik jogsértés, amikor a labda out-of-határokat a csapat, amely dolgozott a recepción.

Ha hiba történik az átállás során, az idegen tárgyat érinti a labdát, vagy egy játékos szabálytalanságot, amikor a labda a játék bíró azzal kezdődik, hogy aktívan lengetve zászló feje fölött. Ezt követően, az azt jelzi az antenna vagy a megfelelő sort, attól függően, hogy milyen szabálysértésekkel.